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浅谈“踢人事件”背后的逻辑关系
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2025-7-29 16:44 发表于 四川
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浅谈“踢人事件”背后的逻辑关系
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本帖最后由 三皮小萌萌 于 2025-7-29 17:01 在APP 编辑
踢人事件,近两天比较火,在此分析一下背后原因。
要分析一个冲突,那必定是从矛盾入手,在这个问题上,有两个矛盾,有人觉得连队都不会带,还打什么团?有人觉得,放了编队后就不能随便踢。
细分析一下,第二个矛盾很容易理解,是打团者给参与的玩家定的最基本的保证团员利益的规则,属于内部矛盾。
而第一个矛盾的本质实际上属于c混矛盾。
dnf团本的设计门槛不算太高,在设计门槛的时候,是默认玩家有一定操作的,如果没有,就氪能补拙。但是因为团本的特殊性,一颗老鼠屎坏掉一锅汤,一个什么都不会的混子是会影响所有人的体验的,这导致中低配团在非固定团中是很难开起来的,开了也是炸,核心就是没有办法把混子筛选出来。
而混子一般来说利益还多:“光污染,眼睛要瞎了”,“boss玩家各打各,没交互”,“年纪大了”,把心思花在找理由上而不是放在如何优化攻坚上,那么这些混子的体验就不是攻坚,而是混,能不劳而获,在恶心队友的同时能获得奖励,并以此获得满足感。也从这可以看出来,c混的利益需求开始分化,混子不再是像以前的不熟练无法满足任务需求变成他的娱乐任务以损害他人利益为主线,而这利益关系的改变,让c混矛盾从内部矛盾,转移成外部矛盾。具体表现就是,按原帖的做法踢人,能得到许多c的支持,同时大大提升通关效率。而这种有利于通关效率的措施注定会流传下来(类似不放散搭的大翅膀)。
而这种c混的矛盾变为为外部矛盾,那自然就降第二个矛盾给否定掉了,因为当大多人将c混矛盾提升为主要矛盾时,就没打算把伤害一般,又各种平地摔的玩家当做预期的团员,那自然就不会给予他们相应的权利保证。
综上,这次的“踢人事件”,实际上是c混矛盾到一定程度上产生的必然结果,是一次团长对期望队友的标准的一次重新设立,是对混子长期以来影响玩家体验的一次反抗。
(注:这里说的混子,不是混奖励的角色,而是指跟着大主播学操作的,影响其他人体验的玩家)
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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2025-7-29 16:51 发表于 广西
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讲的在理,可以混,但不能次次都是混,
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2025-7-29 16:56 发表于 湖南
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取消账绑材料和竞拍会少很多混子。
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2025-7-29 17:00 发表于 四川
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客从山来 发表于 2025-07-29 16:56:05
取消账绑材料和竞拍会少很多混子。
跟这个关系不大,这里说的混子,不是混奖励的角色,而是指跟着主播学操作的,影响其他人体验的玩家
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2025-7-29 17:00 发表于 江苏
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关键还是怎么定义混子 什么都不会的混子 这说法有问题 打造和机制双无的才是混子
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2025-7-29 17:01 发表于 浙江
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会不会带队 和 野团高名望门槛 其实是一个道理,本质上都是在野团鱼龙混杂的环境下保证自己通关的操作
野团名望门槛高 是因为放人时无法分辨出正常人和弱智,只能拉高门槛,这样即便遇到弱智也能靠高名望高伤害碾过去。
而带队,带队真的tmd没什么难度,再不济让团长标个点总归会走吧,上来就说不会带队多半就是混子心态,不想干活,弱智占比高,所以提前把不会带队的筛出去降低遇到弱智的几率。
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2025-7-29 17:01 发表于 天津
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客从山来 发表于 2025-07-29 16:56:05
取消账绑材料和竞拍会少很多混子。
会不会带队,还跟你开什么号有关系么
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2025-7-29 17:03 发表于 天津
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编队保障权利是建立在完成团员基本义务的前提下,未完成个人义务,没资格享有权利。
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阿尔宙斯
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战斗力高达⑨⑨⑧的笨蛋积分神马的最讨厌了!
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2025-7-29 17:11 发表于 山东
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对我来说,只是瓜没了。
毕竟论坛争论的结果无法改变真实的游戏体验
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箫楚河丶
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